第二级别的是数字生物墨麒麟、九尾狐、龙须虎、饕餮等,概念艺术家研究了它们的造型原理,再由数字艺术家把它们生物化,将基于自然界中不同种类动物生物的动作赋予这些数字生物,以达到逼真效果,让观众相信他们在现实中真的存在。然后还有集群动画,用于制作千军万马的战争场面,朝歌城群众欢迎殷寿凯旋、成千上万农夫建造祭天台等群众场面。最后则是神话世界中的风景,比如昆仑仙境,其从研发到执行制作跨越了三四年时间,视效制作难度不在于技术,而是美学。美术指导兼造型指导叶锦添透露,为呈现中国文人想象中的昆仑山,“看了很多宋代的山水画,里面提出一种境,虚灵的境”,最终从宋代青绿山水画《千里江山图》中获得灵感。相信每个看完电影的观众,都会因为宏大的神话想象力和细致入微的视效细节感到震撼,三千年神话筑梦成真,让我们共同见证中国神话崛起。县豪IMDb8.5。终于,一代人的青春记忆,昨日登上了大银幕《灌篮高手》目前,影片日本本土票房高达130亿日元,国内首日票房(含午夜场)破亿,超过《铃芽之旅》成为中国影史日本电影首日票房冠军。上月颁出的日本电影学院奖中,此片击败《铃芽之旅》《犬王》《航海王:红发歌姬》等片,荣膺最佳动画片奖。日本观众称赞影片超出想象,不输TV版。甚至有女性观众在影院对自己的女儿形容道:我们现在在青春的入口哦!
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