其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。不同于张朝阳喜欢从物理学的角度分析生活中的所见所闻,陆川直言,自己虽然是电影导演,但看电影时是用户心态,除非遇到非常喜欢的作品,一般不会去解构作品,单纯作为观众去欣赏,“因为这是一个难得消遣的时刻”。