医疗题材创作有很大难度:要在专业性和可看性、严肃性和趣味性之间寻求平衡。如果太过专业,就走向了科普片、纪录片,可能会显得寡淡。但如果只顾娱乐性,没有在科学性上下足功夫,作品就失去了题材本身的绝大部分意义。很多医生都对记者坦言,自己从不看医疗剧,原因就是“太假”,一些情节甚至连普通观众都觉得离谱。白大褂当风衣穿,不遵守无菌原则等基础性、常识性的错误在《外科风云》《了不起的儿科医生》等剧集里都有出现,不少作品里还动辄就来上一段帅气医生在科室长廊飞奔大喊的镜头,这种情节总会让从业者甚至稍有了解的观众感到不舒服。“顶着行业剧的头衔吸引观众却不做好基本的专业研究,用过分夸张或是强行煽情来遮掩制作的不用心,是对行业和自身专业的不尊重。”钟楠说。因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。
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