剧情简介

受这一成功的商业运作的启发,随后任天堂每推出新的游戏机,都会率先推出一款马力欧游戏,如1989年与掌机Gameboy同时推出的《超级马力欧乐园》和2004年配合任天堂DS游戏机发布的《超级马力欧64》。承:第二幕上占据全局的第二个四分之一,起于情节点1,止于中点。第二幕上人物围绕戏剧情境2展开戏剧动作,提出故事的分戏剧任务,分戏剧任务要依附于总戏剧任务,为总戏剧任务来服务。进而人物在完成该阶段分戏剧任务的过程中依然会迎来周围世界的反应,在冲突的爆发中,出现新的困境。

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