剧情简介

神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。导演乌尔善决定遵循神话史诗电影的创作特点,以明代小说《封神演义》作者当时的古代神话世界的想象为基础,参考近现代考古学、服饰学和民俗学的丰硕成果,建构了符合当代审美的封神世界的古典视觉系统,做到了“复古而不泥古”。他表示:“你要构建一个神话世界的逻辑,它一定是想象出来的,但是它要给人真实感,平衡好古典美和现代感。”

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