因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。活动开始前,大批粉丝已一早到场占据有利位置,不少人更带著手灯和手幅等应援物到场支持偶像。KEN甫登场即引起在场热烈的欢呼尖叫声,粉丝亦高举手幅迎接偶像,场面虚冚。作为队内的「撒娇担当」,KEN不时向粉丝单眼放电、派心作回应,又「入乡随俗」用广东话向现场粉丝和传媒打招呼。其后,他分享相隔6年再次和港迷见面以及首次独自来港出席活动的感想。