葛韦格在采访中袒露了她少女时期的秘密,她到13岁时仍独自玩洋娃娃,而这种行为遭到家长和同学的唾弃。在《芭比》的创作中,她坚定地实践着那个她私藏多年的秘密想法:上了年纪的姑娘怎么就不能玩洋娃娃了?并不一定要小女孩摆脱洋娃娃的幻梦,而可以颠倒过来,大姑娘在洋娃娃的过家家里,表达自己的感受。在电影出字幕之前,葛韦格戏仿了《太空漫游2001》的经典开场,小女孩们得到芭比,就像类人猿学会使用工具,拉开文明的序幕。这种女性文化的“构建”很快被证明是封闭的谎言,虚妄的游戏被糟糕的现实解构,但是现实照进游戏也无妨,吸纳了现实的失望、创伤和狼藉,还能重建一座新的女孩乐园——解构的尽头是全新的虚构。正是这样的创作思路将任素汐的角色能够跟整个荒漠环境可以有更好的融合,影片也在近日点映中给一些观众留下特别印象:“感觉很原生态,能全景式听到各种大自然的声音”、“不算很商业,极简氛围感拿捏”、“虽然剧情很简单,但又有种魔力让你坚持看下去”。因为《荒原》幕后主创和演员在拍摄、表演上不拘常规的创作方式,得以打造出了一个具有特殊体验感的冒险空间,但又不十分晦涩,这样的女性冒险题材电影,相信会有观众能够体会其中的精髓。
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